网龙虚幻引擎培训中心介绍

网龙虚幻引擎培训中心位于中国·长乐数字教育小镇,依托网龙网络公司和Epic Games的人才、技术和产品生态优势,拥有国际先进的课程体系、强大的讲师团队、完善的综合配套、先进的实验设施,建立了产学研用一体的新型人才培养模式,立足福建,面向全球元宇宙及数字文创产业,打造世界一流、规模最大、功能最全的虚幻引擎培训中心。

世界先进的虚幻引擎课程,培训优质稀缺人才

虚幻引擎是实时和3D图形领域发展最快的技术。目前共有建筑工程与施工课程、虚拟制片课程、汽车课程、 通识课程等四门课程,每门课程都旨在满足不同行业的需求

主要课程

设计与研发介绍
引擎的作用
UE5功能模块简介
关卡设计
场景编辑
蓝图脚本编写
C++编程
游戏逻辑框架介绍
骨骼动画
过场动画
AI设计
状态机
行为树
寻路
机器学习
HUD, Slate, UMG 的区别
Slate
UMG
物理模拟
音频制作
VR发展介绍
VR开发
主流平台发布流程介绍
性能优化

主要课程

虚幻引擎入门
快速入门:你的第一个虚幻引擎AEC项目
光照介绍——AEC
材质介绍——AEC
建筑外景可视化
Quixel——安装、管线、使用
Datasmith集成
Sequencer——AEC
过场动画——AEC
Datasmith自动化——AEC
优化AEC设计——分析和优化过程
优化AEC设计——工具和技术
VR介绍——AEC
AEC设计合作审核
蓝图和UMG——AEC
编辑器工具控件——AEC
变体管理器——AEC
MetaHumans——AEC
Twinmotion第1部分——基础知识
Twinmotion第2部分——下一步

主要课程

虚幻引擎入门
从传统制片流程转变成虚幻引擎流程
快速入门:你的第一个虚幻引擎项目
Quixel——安装、管线、使用
快速入门:利用Sequencer创建用于虚拟制片的镜头
FBX数据集成
材质——介绍
光照——介绍
虚拟制片中的世界构建
快速入门:地形
动画——介绍
Sequencer——介绍
快速入门:用于虚拟制片的蓝图
源代码控制和Perforce设置
Sequencer——动画制作流程
Sequencer——电影摄像机工具和技术
控制绑定——介绍
Sequencer——Live Link VCam——镜头创建和编辑
蓝图——介绍
蓝图——工具创建
Sequencer——使用镜头试拍录制器捕捉表演
优化——检查工具和技术
美术师和设计师深入课程
地形深入课程
动画深入课程

主要课程

虚幻引擎入门
快速入门:你的第一个虚幻引擎汽车项目
虚幻引擎汽车可视化入门教程
材质——介绍
光照——介绍
蓝图——介绍
Datasmith集成
Datasmith自动化——汽车和航空航天
优化——检查工具和技术
动画介绍——汽车
控制绑定介绍——汽车
有关HMI设计的UMG基础知识——UMG设计
有关HMI设计的UMG基础知识——材质
有关HMI设计的UMG基础知识——光源和摄像机
HMI设计优化
美术师和设计师深入课程
蓝图深入课程
程序员深入课程

主要课程

虚幻引擎入门
快速入门:你的第一个虚幻引擎项目
快速入门:你的第一个虚幻引擎游戏项目
材质——介绍
光照——介绍
Sequencer——介绍
FBX数据集成
Quixel——安装、管线、使用
快速入门:地形
蓝图——介绍
优化——检查工具和技术
Niagara——介绍
源代码控制和Perforce设置
材质——蒙版和材质函数
材质——半透明、位移和视效
材质——分层材质、次表面材质和材质参数集
材质——合成工具和技术
光照——过场动画基础知识
光照——大气光照
光照——光线追踪和路径追踪器
后期处理与渲染
快速入门:地形
快速入门:水体工具
地形创建
地形植物和草地
地形材质创建
高级地形雕刻与绘制
动画深入课程
动画——介绍
控制绑定——介绍
动画——重定向和人群
Sequencer——动画制作流程
动画——蓝图和镜头试拍录制器
动画——Alembic导入和Live Link
动画——游戏运行时动画介绍
蓝图——介绍
蓝图——使用UMG和蓝图创建用户界面
蓝图——设置可延展性:界面系统和父/子类
蓝图——工具创建
蓝图项目——你用蓝图和UMG制作的第一个移动端应用程序
虚幻引擎C++编程介绍
虚幻引擎C++游戏玩法编程介绍
虚幻引擎C++AI编程介绍
虚幻引擎C++网络编程介绍
利用UMG创建UI的虚幻引擎C++编程介绍

真实项目引领课堂 知名讲师任教面授

学习虚红引擎.构建实时技能的专业培训
从零开始,量身打造深度教程,帮助学生掌握虚幻引擎实时技术,因材施教,介绍虚幻引擎相关概念和技术,培养应用型人才
史叶虚幻引擎官方授权导师

名师介绍

上海工艺美术学会数字艺术专委会委员,上海国际时尚教育中心特聘讲师,RAYVISION渲染动画创作大赛评委,NCDAAwards全国高校数字艺术设计大赛专家评委,PBRMAX万生华态签约品牌大使。

CG行业从业20年,主修视效研发与CG导演;2018年起专职制作以虚幻引擎为主的技术培训,为各大院校(中国传媒大学、上戏,广外艺、上海工美等)与著名企业与影视工作室(腾讯、Pixomondo北京、各大车企等)定制高质量的虚幻引擎培训课程。

主要作品

曾参与北京奥运开幕式、2010上海世博会开幕式等多个大型国家项目。

•2008北京奥运会开幕式:“大脚印”特效、“五环汇聚”、“2008笑脸”、“球幕投影”
•2010上海世博会:世博会开幕式浦江巨型LED影像项目、船舶馆(江南造船厂)数字内容展项、网上世博数字展项等系列项目

虚幻引擎基础培训课程简介
虚幻引擎是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。无论你是想制作游戏、影视、建筑、教育还是其他领域的项目,虚幻引擎都能帮助你实现你的创意愿景。

培养目标

课程可以让你掌握虚幻引擎的基本功能和工作流程,以及如何用虚幻引擎制作不同类型的项目。你可以学习到以下技能:
虚幻编辑器创建和管理项目、关卡编辑器布置场景和添加细节、材质编辑器创建和调整材质效果、蓝图编辑器编写逻辑和交互、动画编辑器制作和控制角色动画、物理系统模拟真实世界的现象、声音系统添加声音效果和环境音乐、UI系统设计用户界面和菜单

课程大纲

初始虚幻
注册与安装
编辑器主界面
主要功能模块一览
虚幻商城免费资产
Quixel
StaticMesh的基本概念
FBX导出流程与建模规则
光照贴图UV设置
DCC中的碰撞体设置
UE中生成碰撞体
LOD导入设置
UE导入设置
StaticMesh编辑器
资产导入后的处理
什么是PBR材质
材质编辑器基础
材质input节点
材质基本属性
半透明材质
材质实例
基本灯光类型
灯光移动性
灯光常用参数
静态灯光烘焙
光照贴图UV制作方法
Lightmass Importance Volume
光照贴图分辨率
烘焙设置
地形系统基本概念
创建新地形
地形分辨率
使用高度图创建地形
改变地形分辨率
地形雕塑工具
地形材质绘制
地形材质设计
地形道路的做法
植被系统基本概念
绘制植被
植被参数修改
保存植被种类
BP类植被做法
地形自动植被覆盖
程序化植被工具PFT
PivotPaint:基本原理
层级植物生长动画做法
建筑生长动画做法
风吹草动效果做法
后期与大气导言
后期体积基本概念
Lens镜头效果
Color Grading
渲染特性
-渲染特性:后期材质
-渲染特性:环境贴图
-渲染特性:AO环境遮蔽
-渲染特性:GI全局光追
-渲染特性:MotionBlur运动模糊
-渲染特性:反射
大气雾效
-大气雾效:大气雾
-大气雾效:天空大气
-大气雾效:指数高度雾
-大气雾效:全局体积雾
-大气雾效:局部体积雾
SkeletonMesh基本概念
角色导入基本流程
动画重定向
布料
-布料基本做法
-布料碰撞
-布料参数设置
动力学结算物体的导入
顶点动画导入方法
Niagara基本概念
创建一个基本粒子
粒子如何传递数据给材质
GPU粒子
Mesh粒子的用法
Ribbon粒子拖尾
定序器 基本概念
Sequencer编辑器
Actor引用
Attach附着
粒子与音效
其他常用轨道
Spawnables
路径动画
材质动画
Cine相机基本参数
相机动画方式
Sequencer剪辑
默认渲染器
MRQ高清渲染器
蓝图系统基本概念
蓝图版HelloWorld
从现有Actor创建新蓝图
变量数据类型
如和崴拐嫒税嫫迮讫用或改变变量值
常用组件
程序执行流程三大基本结构
开门程序示例
蓝图Actor通讯
葛岩网龙虚幻引擎培训讲师

名师介绍

“福建省专家库”虚拟现实技术专家、电子信息化中级工程师,担任中央美术学院客座讲师、福州软件职业技术学院客座教授。

拥有18年游戏及产品美术设计行业从业经验,带队开发产品先后荣膺“年度网游精品”、中国游戏风云榜“十大最受期待新游”等重量级奖项。

主要作品

•主导创作的《虎豹骑》成为国内首创的3D历史战争网游
•打造福建彩车AR大屏亮相庆祝中华人民共和国成立70周年大典
•创作“三坊七巷互动大屏”亮相2019年外交部福建全球推介活动
•2017年负责与江苏卫视联手打造的MR项目“仓颉造字”在《最强大脑》节目播出

Vicon光学动捕培训课程简介
Vicon 是世界上第一个设计用于动画制作的光学Motion Capture系统,它专门为动画制作量身定做,是一套专业化的Motion Capture系统。已被许多非常著名的动画制作公司采购、使用

培养目标

课程可以让你掌握Vicon动捕操作和虚幻引擎的基本功能和工作流程,以及如何利用Vicon动捕的数据在Unreal引擎中实际应用。你可以学习到以下技能:
动捕技术基础理论知识及应用价值、vicon动捕系统制作人物动作资源的流程和方法、动捕设备操作相关的核心事务及应用工具、vicon动捕系统硬件设备穿戴、操作和维护能力、Vicon动捕软件操作、数据修复的能力、动捕数据在Unreal引擎中的实际应用

课程大纲

政策支持
动捕给元宇宙带来的影响
为什么元宇宙离不开动作捕捉
动捕的人文关怀与服务
什么是动作捕捉
动捕技术有什么价值
动捕技术的技术原理及分类
vicon系统软硬件安装及介绍
Vicon Blade的基本功能
MotionBuilder基本介绍
安装MotionBuilder软件
启动与关闭Motionbuilder
三维动画的两个基本要素
动作捕捉系统制作动画的基本步骤及注意要点
Vicon动捕核心事务SOP
Vicon动捕事务应用工具
硬件设备的连接
摄像机及云台的安装
设备的日常维护
动捕设备环境和硬件检测
预热场地
演员穿衣服和贴点
vicon的基础操作和原理
vicon动捕系统的简易操作流程
vicon录制动作的方法
设置校准棒红灯闪烁帧数
创建工程目录
处理录制好的ROM
导入VSK
MotionBuilder基本使用方法
Motionbuilder动画基础
vicon修改并导出动作的方法
数据导入Mutionbuilder中进行二次精修
资源导入命名规范
动画数据导入设置
资源打包规范
江祥俊网龙虚幻引擎培训讲师

名师介绍

有丰富的大型商业地产、影视、动画的经验。从事过游戏、3D影视、动画剧集的制作。有多年的场景、道具建模经验。熟悉Unity,Unreal引擎。

主要作品

参与网龙网络公司虚拟音乐人、虚拟主播、AI表演、AI跳舞、元宇宙资源库等项目。 2022年,凭借“Metahuman编辑器”获得网龙网络公司美术技术创新奖。

数字人课程简介
随着UE5的发布,实时渲染技术达到了前所未有的高度,让虚拟偶像变得更加逼真和互动。今天威尼斯真人版棋牌将为大家展示如何利用Metahuman创造一个精美的数字人,在UE5中实现实时表情、毛发、交互等效果。欢迎大家通过本课程的学习,感受虚拟偶像的魅力!

课程特点

无需昂贵设备,个人艺术家也能突破技术瓶颈,通过表情捕捉技术轻松实现角色面部动画,有效控制成本。
全流程创作一应俱全,从模型制作到软件应用,从表情捕捉到动态皱纹,从表情制作到毛发合成渲染,无所不包。
技术点解析详尽深入,教你如何制作面部动态皱纹,让个人艺术家的角色更加真实逼真,打造高质量的动画。
应用方向广泛多样,简单高效的表情捕捉技术适用于各种场景和需求,如表情动画、CG短片、电影/游戏角色、虚拟人物等。

课程大纲

Metahuman介绍
UE引擎介绍
头部模型制作
头部材质制作
头部饰品制作
制作毛发
服装制作
材质制作
布料模拟
服装绑定
交互
动画修复

在数字教育小镇虚幻引擎培训中心你只需要安心学习

全现代化培训中心,打造高端舒适学习环境,共同致力创新人才培养

社区活动

为什么选择数字教育小镇虚幻引擎培训中心

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